飽きは突然やってくる
なんの取り柄も無く、行動力も無い学生のどーでもいい日記です。since 2008/02/06
2011年の目標!
何事もほどほどに!
メリハリを付けた行動を!!
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プロフィール
HN:
TaIkener
年齢:
36
HP:
TaIkener on Twitter
性別:
男性
誕生日:
1988/08/17
趣味:
TV鑑賞、TVゲーム
自己紹介:
痛い言動をよくする、
ゲーム好き、
スポーツ好き、
テレビ好きです。
最近はCoDBOで、
FPSの楽しさに触れています。
自分で言うのもなんですが、
『ブラマヨ吉田さん』
みたいな性格です。
あと、
人見知り
マイナス思考
気にし過ぎ
プライドがエッフェル塔
です(´・ω・`)
PS3 ID:
Taikener
Skype ID: taikener
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PS3
(40GB)
PSP
-1000
PS2
(SCPH-30000)
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ゴミ箱 -GOMIBAKO-
KILLZONE 2
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HEAVY RAIN -心の軋むとき-
GOD OF WAR COLLECTION
GOD OF WAR III
CALL OF DUTY: BLACK OPS
ASSASSIN'S CREED Brotherhood
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2010
01,15
00:53
なんか切り売りやんけ
CATEGORY[[完]BAYONETTAIKENER]
今日はベヨネッタできませんでした。
理由は・・・
・『黄金伝説』観たかったから。
・『ぐるナイ』観たかったから。
・『ぐるナイ』観てる途中に寝てしまったから。
・・・れっきとした理由ばかりじゃねぇか。ε=(´д`)フー
ってワケで昨日書き忘れてたことを書こうかな、と。
実はあれから難易度ノーマルでチャプター3終了まで進めてました。
感想は・・・
難しい
。
オカンモード(ベリーイージー)みたいにガンガン技を繰り出せるんだけど、
いつの間にやらダメージくらいまくりで常に死亡寸前!!
なんかわちゃわちゃしすぎで敵の攻撃がよく見えないんだよネー
既に6回くらい死んでるかな??
さらにオカンモードで(いつの間にか)集めていた復活アイテム全部無くなるし。。。
DMC4みたいに許可制(?)にして欲しかったなぁ・・・。
まぁまだ序盤やし、
武器も1種類しか使ってなかった(装備変更の仕方がわからなかった)し、
アイテム調合の仕方も知らなかったし、
アイテムの使い方もわからなかったし、
っていうかセレクトボタンを押すのがめんどくさかったり、、、
こんな感じなので、
このまま起動せずに積んでしまう
ってことは無さそうです(^_^;)
ってか借りモン積むなよって話ですね。
え?
返さないとな・・・バイオハザード4。
やりたいんだけどねぇ、
PS2ってのが難点。。
どーでもいいけど、
バイオハザード5 オルタナティブ エディション
は買います。
同調者いたら嬉しい。
けど俺この時期たぶん忙しくなるんだろうなぁ・・・。
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TB[]
2010
01,14
00:11
垣間見た
CATEGORY[[完]BAYONETTAIKENER]
↑はたまたま見たらトロフィー獲得が200個だったので撮ったもの。
さっきの記事で載せるつもりでしたが忘れてた(笑)
さて、ここから当たり前のごとくネタバレ~なことっぽいことを書きまくるので、
続きからどうぞ、というカタチを取りましょうかね。
こういうの嫌いやけど。
▼続きを読む
コメント[0]
TB[]
2010
01,13
13:23
ふっふっふ。
CATEGORY[[完]BAYONETTAIKENER]
13時間くらい寝ちまったぜぇ。
なにかが終わったからかな。。。
さて、ベヨネッタですが、
チャプター5の終わりくらいまで進みました。
まぁ相変わらずの馬鹿ゲーですね(笑)
んでやっぱロードとムービーが多い!
しかも容量の問題か制作者が飽きたからか知らんけど、
ムービーじゃなくて静止画でお送りするところが結構あったりする・・・。
ストーリーが重要なゲームならそれでいいんだけどねぇ~。。。
クライマックスを楽しもうぜ!!
覚えた技は以下の通り。
~バット ウィズイン~
コウモリに変化・離散して、受けたダメージを無効化する術。
試した時にはこれかなり使える!とか思ったけど、
これ使うくらいなら普通に回避しとるわっ!!
って感じで未だ実戦では使えず。。。
~クロウ ウィズイン~
カラスに変化し、一定時間滞空する術。
ネタ技。
だけどこれを使って進んだところもあったので利用価値はあったのかな・・・。
~スティレット~
素早く敵の懐に入り、強烈な一撃を食らわす突き技。空中で行うことも可能。
相手との距離をつめる時に有効だと思うこの技。
だけど技の出し方が難しいので今後使うかは微妙なところ(・_・;)
~ヒールスライド~
遠距離から素早く敵の足先に滑り込む蹴り技。
さっきよりも移動距離の長い技。
しかしこれも技の出し方が難しいのでウンヌンカンヌン・・・
今っとこ?
まだ楽しいよ。
けどいずれ難しい所にブチ当たって、
コンティニュー地獄=ロード地獄
になった時はちょっと折れそうになるけどね・・・。
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TB[]
2010
01,12
21:01
ベヨネッタイケナー
CATEGORY[[完]BAYONETTAIKENER]
とっさに思いついたカテゴリ名。
TAIKENERのBAYONETTAプレイ日記!
略して、
『
BAYONETTAIKENER
』
・・・長いし、わかりにくいぜ(笑)
というワケで始めた感想。
面白い!
注)難易度は
ベリーイージー
です。
なんせカッコイイね。
音楽がいいね。
これぞ爽快感ってやつやね。
あと思ったより馬鹿ゲーですね(笑)
けっこうウケを狙い過ぎてスベってます(゜o゜)
まぁストーリーなんざ二の次なんだけど。。
ちょっと残念だったところは、
やっぱりロードが長いです!
まぁネトサしながらやから別にいいんやけど。。。
あとはこういうコンセプトのゲームの割にムービーが多いことかな。
グラフィックも普通だしね(^_^;)
アンチャーテッドならここも操作してたやろな、とか考えます(笑)
まぁネトサしながらやから・・・
けどやっぱロードが長いのが一番の難点ですね。
ちなみに覚えた技は二つ。
空中回避できるようになるエアダッヂと、
踊りながら銃を乱射するブレイクダンスです。
今っとこオートマチックだからそんなに技覚える必要無いかなぁと思ったり。。
さて、またベヨしようかな☆
コメント[0]
TB[]
2010
01,12
15:55
ありがとう。
CATEGORY[[完]BAYONETTAIKENER]
団長さん、
いや、
団長様にお借りしました。
ありがとうございます!ヽ(^o^)丿
目標はあくまでもクリアで。。
なので難易度は最低のベリーイージーからやろうかな?
デビル4が難しかったのでね。。。
だってぼくちんアクション苦手だからねー
ゴッド・オブ・ウォーの予行練習にもなる・・・のかな??
とにかく投げ出さない事が目標デス!!(笑)
コメント[0]
TB[]
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